Wie aus einer Gruppe von zufälligen Begegnungen eine Heldengruppe wurde.

Episode 3 - Das Mädchen welches einen Körper baut.

Ein neuer Morgen

Wir erwachten in der Waldhütte... hier befand sich nun auch Kairon welchen Vomex nur von seinen Traum kannte. Sie stellten sich vor und sind am Weg zurück von der Waldhütte zurück zu Herrn Möbius.

Rastplatz im Wald

Um keine Zeit zu verlieren gehen Sie direkt durch den Wald zurück.

Sie begegnen Meister welcher die Unsterblichkeit nicht zu schätzen weis.
Er saß depresiv an seinen Lagerfeuer. Das Symbol des Helm wie auch seine Rüctung war denoch sauber poliert. Wir heiterten ihn mit einen kleinen Lied auf.
Danach beobachten wir einen Trainingskampf zwischen Meister und unseren Zwergen. Der Zwerg unterlag ohne einen Treffer zu landen.

Wir sammelten ein paar Kräuter zum Trank brauen.

Quest erfüllt

Wir bekamen jeder 50 Gold als wir den Stammbaum bei Möbius einreichten. Dann zeigte uns der Auftraggeber wieso wir auf Abenteuerreise sind. Seine Tochter Isabell Möbius.

Sie befand sich sicher in einen Reinraum zusammen mit den besten Ärtzten und Mechanikern des Ladens zusammen alle in sterilen Kleidungen eingehüllt. Sie war anscheinend eine hochbegabte Erfinderin (Artificer)

Nächste Aufgabe - Axtholm, die Geheimisse der Zwergen

Wir bekommen nun unsere nächste Aufgabe. Wir sollen aus Axtholm ein Artefakt holen. Ein mechanischer Oberschenkel Knochen welcher von Zwergen gefertigt wurde, aber die Festung ist vor einiger Zeit gefallen.

Die Beschreibungen sagen dass die Knochen aus Kupfer mit Federung gemacht sind es sollten 2 geben...

Nächste Aufgabe - Planung

Axtholm wird von 10 bis 15 Gegner bewacht.
Wir beobachten Möbius Tochter wie sie sich einen neuen Körper baut, ein Metallknochen Golem.
Wir schoppen kurz nach Tränken.
Wir brachen zur Zwergen Festung Axtholm auf.

Die Karte von Axtholm
Nächste Aufgabe - Axtholm, die Geheimisse der Zwergen

Als wir uns der Festung nähern prüft der Druide auf Leben (Gut und Böses entdecken).
Mindestens 5 Lebewesen in der Nähe.

Die Außentore stehen weit offen. Niemand zu sehen.
Im in der Außenanlege ist niemand also müssen sich unsere Gegner unter uns befinden.

Wir klopfen an der Haupttür des Bergfiedes.
Die Tür öffnet sich, doch niemand ist zu sehen.

Informationen

Axtholm wird von 10 bis 15 Gegner bewacht informiert uns Herr Möbius.
Seine Angestellten haben sich aber nicht weiter ins Innere vorgewagt.
Wir haben eine alte Karte der Anlage bekommen zu einer Zeit als sie noch von Zwergen bewohnt wurde.
"Zwergen Festung Axtholm"
Wir schoppen kurz nach Tränken.

Fall

Wir steigen die Wendeltreppe hinab als uns eine Dunkelheit umfasset. Elfatal und Lykos fallen durch ein Loch und Landen unsanft unten.

Schädel in der Dunkelheit.

Kaum sind wir angekommen werden wir angegriffen. Ein Flammenschädel treibt sein unwesen und greift uns an. Als wir ihn erwischten flieht es in die Dunkelheit.

Unser Verbundeter Jawbreaker kümmert sich um eine Belebte Rüstung zur gleichen Zeit.

Buch

Nach dem wir durch die Dunkelheit stolpern finden wir eine Statue welche sich scheinbar bewegt. Wir sind uns nicht sicher ob dies eine Illusion durch die Dunkelheit ist, deswegen suchen wir nach mehr Informationen.
In einen Bücherregal finden wir ein Buch der Nekromantie.
Doch unser Druide verachtet Nekromantie und zerstört das Buch...
Vomex verbrennt die Überreste mit einen Flammenpfeil.

Who?

Plötzlich wird Lykos von der Statue nieder geschlagen auch Jawbreaker ist zerbochen am Boden. Wir müssen die Statue beobachten damit sie sich nicht bewegt.
Wir erkunden verschiedene Türen und finden einen Oger und Groten Schrat beim Beischlaf...
wir lassen die Monstern ihnen Spaß. Sie verschießen die Türen hinter uns.

Wir sehen die Statue ist wieder auf ihrem Podest. Wir behalten diese im Auge und suchen nach einen Schalter an den Doppeltüren.
Schnell wechseln wir in den nächsten Raum und verschießen die Türen.

Nun sind wir mit einer Falle konfrontiert und einen Rätsel.
Der sichere Weg ist Links Links Rechts und Links dann müssen wir noch einen Baumstamm auswechen.

Fässer

Wir finden Fässer mit Zwergenschnaps und Elfatal nimmt einen kräftigen Schluck.
Elfatal ist sofort betrunken...
Wir füllen ein paar Lieter ab zum Trankbrauen da es hochgradiger Alkohol ist.
Leider müssen wir eine Intervention machen. Ein Alkohol während des Dungeeerings...

CLOWN!

Wir erleiden plötzlich Visonen. Eine Illusion wurde gecasted...
wir sehen verschiedene Parties an denen wir aber nie teilgenommen haben.
Ein Clown erscheint der lacht...


Die illusion wird stärkler!

Die Diebin sieht sich als Richter.
Der Mönch als dreckiger Dieb.
Der Druide als Minenarbeiter.
Der Skinwalker als Schlächter.
und der Magier als Säufer ohne Magie.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!CLOWN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!