Wie aus einer Gruppe von zufälligen Begegnungen eine Heldengruppe wurde.



Die Geschichte bisher.

Episode eins - Ein schwerer Start.

Es war ein normaler Abend in "Phandalin" einem kleinen Farm- und Minendorf. In dem kleinen Gasthaus "Steinhügel", in der Dorfmitte, saßen vier extra Personen, zwischen den Dorfeinwohnern, welche gleich keinen guten Abend mehr haben werden.

Eine Schlägerei brach aus und die vier Fremdlinge wurden mit hinein gezogen, als die Wachen kamen hielt das Dorf zusammen und beschuldigte die Fremden.

Die Gruppe nüchtern in einer Zelle aus.

Ein neuer Tag...

In einer Zelle aufwachen ist niemals schön. Für manche Gruppen Mitglieder war dies aber keine neue Erfahrung. Nach einer gegenseitigen Vorstellung beschloss die Gruppe ihre Ketten zu testen...

Die Ketten waren neu und hielten allen Versuchen stand auszubrechen.

Das Angebot

Ein Mann namens, Möbius Black, betrat die Zelle begleitet von seinen zwei Leibwachen.

Der handgefertigte Anzug zeigte des Mannes Status. Ihm gehört vermutlich die Stadt hier.

Der Geschäftsmann hatte einen Vorschlag er brauchte ein paar Abenteurer um seine Waldhütte zu säubern und seinen Stammbaum zurück zu bringen.

Dankbar nahm die Gruppe das Angebot an da es Freiheit versprach und mit 50 Gold Münzen belohnt wurde..

Die Ketten wurden geöffnet und die Gruppe entlassen.

Der Mann erzählt von der Nacht als er fliehen musste eine Gruppe von Wildschweinen hat angegriffen, sie zerfetzten seine Wachen mit Leichtigkeit.

Gold

Das Gold war echt und sauber abgezählt, 50 Münzen je Beutel.

Der Mann schien ehrlich zu sein mit seinem Angebot, auch wenn er vermutlich noch mehr wusste.

Kaufrausch

"Kaum gibt man einen Abenteurer ein Goldstück gibt er es aus" so sagen die Leute.

Die Gruppe ging zum lokalen Händler. Ein Zwerg welcher sich gleich mit dem Hügelzwerg der Gruppe verstand.

Die Gruppe kaufte sich die Grundausrüstung eines Abenteuers.

Der Vorfall

Bei Isolde einer Plasmoiden Trankhändlerin nahmen wir Tränke mit und unser Zwerg lies eine Hand dort...
für die Vorführung bekam der Zwerg eine halbe Flasche Heiltrank und eine nachwachsende Hand.

Der Tank wirke gut, dies zeigt ihre Fähigkeiten.

Zusätzlich kaufen wir ein Trankbrau-Kit mit dem wir einfache Tränke brauen können.

Ebenso haben wir einen Stärketrank in der Gruppe.

Ebenso sollte man keine Händler anfassen...

Unterbrechungen

Am Weg trafen wir einen Händler er hatte einen Keller in seinen Wagen.

Wir entschieden uns lieber nichts zu kaufen...

Niewinter

Wir trafen in einer großen Stadt ein "Niewinter" jeder hat von dem Fall der Stadt gehört.

Die Gruppe nahm die Gelegenheit und durchsuchte die Gebäude an der Hauptstraße. Leider fand sich nur Schutt und Asche. Die Drow suchte einen Weg zur Steuerkasse.

In der Stadtverwaltung fanden wir eine Kiste. Sauber und wir hören Goldstücke.

Der Raum brummt von Magie dennoch öffnen wir die Kiste... sie ist leer

Hinterhalt

Plötzlich wurden wir von Hinten angegriffen eine Mimic.

Der Kampf war lang und hart, wir kamen aber gut davon.

Wir bekamen eine magische Kette. (Diese war verzaubert, lernten wir aber erst später.)

Es wurde spät wir begannen eine große Rast.

Rast in Niewinter

Wir machten ein Feuer und Lycos bereitete die Mimic zu.

Leider sagte ihr niemand den Giftschleim von der Zunge zu kratzen...

Zum Glück wurde niemand vergiftet.

In der Nacht ist nichts passiert...

Eine Schweinerei

Am nächsten Tag brachen wir auf und kamen ohne Probleme an der Waldhütte an. Dann wurden wir von Schweinen bzw Anhänger von Talos angegriffen

Wir setzten die Kette ein... ein Fehler. Wir müssen nun alle neben den stinke Zwerg stehen... Frage ist wann lässt der Zauber nach?

Der Kult der Thalos mit der Untergruppe Schweinepriester macht uns schwer zu schaffen.

Viel Kampf gegen 2 Schweinepriester... aber wo ist der Ork? Und was tut er?